lunes, 19 de noviembre de 2012

Ludopatía afecta a hogares azuerences

El 86% de la población adulta de las Provincias de Herrera (109,955 habitantes) y Los Santos (89,592 habitantes), ubicadas en la República de Panamá,  realiza apuestas en juegos de azar, determinó la encuesta a 600 personas residentes en estas regiones, señaló Carlos Bellido, catedrático de economía del Centro Regional.

El estudio evidenció una elevada penetración de los juegos de azar en esa región, el de mayor preferencia es la lotería, seguido de las apuestas en los casinos, principalmente en las máquinas tragamonedas. En menor medida están los desafíos de gallos, carrera de caballos, apuestas online, por teléfono móvil y juego de pintas o dados.



El estudio estimó que las apuestas representan cerca de los 45 millones anuales, es decir, 346 dólares anuales percápita por persona adulta, una cifra muy inferior a la media nacional que es de 840 dólares anuales por persona adulta.

También reveló que el 95.4% de los encuestados son considerados jugadores sociales (juegan por entretenimiento), mientras que el 4.6% se clasifican como jugadores patológicos.

Tomando en cuenta las cifras de la población adulta, el se estima que hay alrededor de 2,500 personas adultas bajo esta condición y una incidencia relativamente alta en el rango de la edad productiva, entre los 25 y 39 años.

Con respecto al sexo, se observó una mayor adicción al juego entre las personas del sexo masculino frente a las del sexo femenino. Asimismo, las personas solteras son más proclives a la adicción al juego, en comparación con las personas casadas.

Lo anterior pone en evidencia que el 2.5% de los hogares de la región podrían estar afectados indirectamente por la conducta del jugador, es decir, alrededor de 1,300 hogares.

Los jugadores con problemas patológicos de la región aportan cerca del 37% del total de las apuestas, es decir, 16.3 millones de dólares. Lo anterior es indicativo de que una parte importante de la rentabilidad económica de las empresas vinculadas a los juegos de azar, descansa principalmente en las apuestas de los ludópatas.

Se observó que cinco de cada diez jugadores con problemas de juego patológico, tienen un ingreso familiar moderado, mientras que dos de cada diez tienen ingresos relativamente muy bajos, en comparación con los jugadores con ingresos más altos, que representan a tres de cada diez jugadores. Es decir la relación de jugadores patológicos de ingresos bajos y moderados frente a los de altos ingresos es 2..33 a 1.

Asimismo, el origen de los recursos apostados por estas personas proviene principalmente de los ingresos del hogar, de los prestamistas o agiotistas y de otros familiares. En menor medida utilizan recursos obtenidos de los bancos, financieras y tarjetas de crédito.

Con respecto a su situación laboral, la mayor parte de jugadores patológicos se ubican en la categoría de trabajadores, y en menor medida, las amas de casa, los jubilados, estudiantes y desempleados.

La mayor parte de los jugadores patológicos residen en el Distrito de Chitré, en comparación a los que residen en Las Tablas y La Villa de Los Santos.
El Profesor Bellido señaló que el juego patológico en Azuero es "una enfermedad social invisible" que no se percibe, pero que es mucho más grave de lo que se piensa, afectando negativamente la calidad de vida de miles de personas.

Por esta razón, advirtió que las autoridades deben tomar mayor conciencia de esta problemática y elaborar estrategias y acciones que contribuyan, en primer lugar, a la prevención de la ludopatía y, en segundo lugar, a la rehabilitación de los mismos.

La investigación que fue presentada a profesionales de Salud Mental de la provincia de Los Santos, analiza el impacto socioeconómico de los juegos de azar, desde la perspectiva de la prevalencia del juego patológico o ludopatía.

El estudio forma parte de las investigaciones que se han inscrito en la Vicerrectoría de Investigación y Postgrado de la Universidad de Panamá.

domingo, 18 de noviembre de 2012

Ludopatía y Nuevas Tecnologías

Entre el 22 y 26 de octubre de 2012, se celebró la Semana Empresarial e Informática, organizada por los estudiantes graduandos del doceavo grado del Colegio Rafael Quintero Villarreal, del Distrito de Ocu, Provincia de Herrera.

A este evento fue invitado el Msc. Carlos Bellido Walter, como expositor del tema: Ludopatía y Nuevas Tecnologías, llevado a cabo el 23 de octubre de 2012, y en que participaron activamente estudiantes, administrativos y docentes de ese planteleducativo.


El Msc. Bellido señalo que a pesar de que las nuevas tecnologías poseen un enorme potencial comunicativo y educativo, el abuso de su uso puede generar riesgos y consecuencias negativas para sus usuarios.

Indicó que la enfermedad denominada Ludopatía ha sido manejada informativamente como una compulsión al juego; sin embargo, dicha compulsión so sólo abarca eso, pues también incluye la adicción a nuevas tecnologías, como es el caso del internet, los videojuegos y los teléfonos celulares.




Conversó con los presentes sobre los síntomas que podrían indicar una adicción a las nuevas tecnologías y la forma en que los padres de familias pueden prevenirla a través de diversas acciones concretas relacionadas con los horarios de uso, instalación de filtros para evitar el acceso a páginas con contenido no adecuado, delimitación de los espacios de uso, la edad adecuada para que sus hijos tengan acceso a las nuevas tecnologías, el no acceso a videojuegos con contenido violento, y lo más importante, enseñarle al adolescente la capacidad formativa de las nuevas tecnologías, como una herramienta de estudio y a la formación.

Conferencias

En aras de mantener informada a la población sobre las causas y efectos de la ludopatía, el Magíster Carlos Bellido viene dictando una serie de conferencias a nivel de las redes de profesionales de salud mental en la región de Azuero.

Durante el año 2012, se ha participado en diferentes charlas promovidas por la Coordinación Regional de Salud Mental de la Provincia de los Santos, la Red Interinstitucional de Salud Mental de la Provincia de Herrera, conformada por médicos, enfermeras, psicológos, trabajadores sociales, sociologos y otros profesionales vinculados con la temática de salud mental.



Un asunto de estrategia empresarial

Un tema del que poco se habla o comenta es el que se refiere a las estrategias que utilizan los casinos para atrapar a las personas en sus garras. Por ello nos preguntamos ¿Qué hay de los que los dirigen y trabajan allí? Empecemos por los gerentes y supervisores. Muy elegantes, con trajes negros, supervisan minuciosamente todos los movimientos de la sala de juego. Lógico, para eso les pagan. Transmiten una imagen de don de gente, tienen buena comunicación y atenciones con los clientes. Suponemos que algunos lo hacen gustosamente, pero hay otros que son muy buenos actores, porque se refleja en su rostro maquiavélico su máximo deseo de quitarle hasta el último centavo al jugador y disfrutar su triunfo  y la derrota del adversario. No debemos olvidar que están totalmente entrenados para obtener las mayores ganancias para los casinos y harán lo que sea con tal de lograr su objetivo. Su función es buscar siempre la mayor ventaja para el negocio. Si no lo hacen, los despiden.

Regalan bebidas alcohólicas a los jugadores para evitar su concentración en el juego y hacerlos apostar de manera errática y desenfrenada, por cierto son ofrecidas por bellas mujeres en minifalda. Miremos el caso de Jimmy Vance, un empresario norteamericano que demandó a un casino de Indiana, argumentando que lo engañaron ofreciéndole un crédito por 75 mil dólares cuando él se encontraba totalmente borracho y que le siguieron sirviendo bebidas a pesar de su estado. Desde el 2005, este casino ha enfrentado varias acusaciones similares.

Los casinos no dudan en dejar mucho tiempo en una mesa a un croupier que está ganando la mayoría de manos, con la excusa de que no hay suficiente personal para atender las mesas. Pero, si el croupier está perdiendo y los jugadores ganando, tenga la plena seguridad que lo cambian inmediatamente por otro.  No hay nada malo en ello, “es meramente un asunto de estrategia empresarial”.

La realidad es que los casinos nunca quieren perder y siempre quieren ganar. Tienen una lucha constante con todos aquellos jugadores que introducen alguna estrategia ingeniosa para ganar y amenazar sus finanzas haciendo uso de las matemáticas y las teorías probabilísticas, que para nada es ilegal. Todo esto empezó con Edgard O. Thorp, considerado el creador de la técnica de contar cartas y fue quien encontró la fama al vencer al juego de blackjack. Con una Maestría en Física y Doctorado en Matemáticas en la UCLA, sus hazañas aparecen en la obra Beat the Dealer del año 1962.

Treinta años después, Kevin Lewis, junto a otros cinco estudiantes del Massachusetts Institute of Technology (MIT), inspirados por Thorp, ganaron millones de dólares, llevando la cuenta de los naipes jugados en el blackjack. Las experiencias de Lewis y sus compañeros figuran en el libro Bringing Down the House  (Cómo Desbancar el Casino) de Ben Mezrich.


Otro caso muy conocido es el de la familia española Pelayo, que ganó sumas millonarias, también a mediados de los años noventa, jugando a la ruleta en los grandes casinos del mundo. Ellos emplearon un método que consistía en realizar varios cálculos matemáticos sobre los defectos de la ruleta. Para detectarlas, recurrieron al análisis estadístico de su comportamiento y la cantidad de veces que un número salía por encima de su expectativa.

Los jugadores como Thorp, Lewis, Los Pelayo y otros que osen en retar a los casinos quedan automáticamente excluidos del sistema, al negársele la entrada en los casinos del mundo, gracias a Griffin Investigation, una agencia de detectives de Las Vegas, que suministra una lista numerosa de supuestos tramposos y de jugadores hábiles calificados de apostadores aventajados (que son casi 5 mil).

Los archivos de Griffin incluyen miles de nombres e instantáneas y puede verse en Internet. Cuando los casinos desean investigar a un apostador, lo enfocan con sus cámaras y envían su imagen a una computadora que la compara con las de sus archivos. Minutos después, el casino tiene su respuesta. La eficacia de Griffin es legendaria con su famosa lista negra desde los años setenta.

Los casinos se protegen mucho de los estafadores profesionales. En Estados Unidos, un gran jurado federal en San Diego acusó formalmente a 19 demandados de cargos asociados a una supuesta empresa de delito organizado y un ardid para defraudar a casinos de todo el país en millones de dólares.

De acuerdo con la acusación formal, entre el 2002 y 2007, los demandados formaron y participaron en los asuntos de una empresa de delito organizado, al hacer trampa al jugar en casinos de todos Estados Unidos. La acusación formal enumera 18 casinos que se alega fueron perjudicados por los miembros de la conspiración, incluidos 10 casinos operados por y pertenecientes a tribus indígenas.

Los demandados y otros llevaron a cabo un ardid de cartas barajadas fraudulentamente, en algunos de los casinos mencionados. durante juegos de blackjack y mini-baccarat. Los miembros de la organización delictiva sobornaron a los repartidores de cartas y supervisores de los casinos para que barajasen las cartas de forma fraudulenta, creando grupos de cartas sin barajar. Después de calcular el orden de las cartas repartidas en un juego, un miembro de la organización hacía una señal al repartidor para que barajase las cartas de forma fraudulenta. Luego, los miembros del grupo apostaban en el orden conocido de las cartas cuando el grupo de cartas no barajadas aparecía sobre la mesa. Al hacerlo, los miembros de la conspiración ganaron miles de dólares durante juegos de cartas en repetidas ocasiones, incluidos 868 mil dólares en una ocasión.

Y ¿Los croupiers? Para llegar a ese puesto hay que tener buena imagen, don de gente, dotes comunicativos y gusto por la atención al público. Los casinos contratan a gente muy joven entre los 18 y 25 años, preferiblemente con estudios medios. Los entrenan intensivamente por más de 200 horas, entre dos y tres meses, para dominar la mecánica de cada uno de los distintos tipos de juegos, pero también los preparan emocional y psicológicamente. Así los jugadores los insulten u ofendan o aunque les duela ver perder de manera desesperada a sus propias madres, esposas, hermanos o abuelos, no deben expresar ningún tipo de sentimiento de culpa.

A estos empleados se les enseña a ser fríos y calculadores y concentrarse para que los jugadores pierdan y el casino gane.  Con esta finalidad, un casino contrata entrenadores expertos en las modalidades de juego,  psicólogos y otros profesionales de las ciencias del comportamiento humano para el entrenamiento de los aspirantes a croupier. Sus ascensos a supervisores o gerentes están en función de su “productiva” trayectoria en las mesas de juego.

Es un honor para un croupier  tener una reputación de “bad boy” o  “bad girl” por el pánico o temor que le causan a los jugadores por sus continuas y naturales rachas de suerte. Los pocos que disfrutan de esta fama, se creen que la gente piensa que son magos y tienen el poder de caminar flotando por el casino. Mueven las fichitas de una manera hermosa y hacen volar las cartas suavemente, como si hubieran nacido con esa habilidad. Intuimos que en el fondo de sus sentimientos no quisieran ser así, pero, irremediablemente, el sistema los forma y es la única manera en que pueden sobrevivir y hacer carrera en este deshumanizado  medio laboral.

La peor pesadilla para un jugador que está ganando es no dar propinas. Prácticamente queda en la lista negra de los croupiers y supervisores y la consigna es atenderlo mal, que pierda su dinero y quede eliminado del juego a toda costa, porque para ellos estos ingresos extras  son sagrados. En las Vegas se estima que el 7% de lo que deja un jugador en un casino es en propina. Sobre este tema, nos quedamos pensando en la otra cara de la moneda: ¿Quién les da una propina a  los jugadores compulsivos que lo han perdido todo en el juego? La respuesta es sencilla: Nadie.

Hasta tienen su propio Thriller en la película “Croupier” (1998) dirigida por Mike Hudges. Trata de la historia de Jack, que desea ser escritor, pero por necesidad tiene que trabajar como croupier en un casino de las Vegas. Enseguida se sumerge en un mundo de azar y mentiras en el que no es fácil sobrevivir. La película representa una metáfora de la vida, donde Jack es un científico que observa la conducta humana muy de cerca.

Aunque parezca contradictorio, conocemos de casos en que algunos croupiers se han convertido en asiduos jugadores en casinos de la competencia y de alguna forma  también en adictos al juego. Por regla general, los casinos le prohíben a sus empleados realizar este tipo de práctica, sin embargo, algunos asumen el riesgo y si son atrapados in fraganti se les comunica la célebre frase que Donald Trump del Reality Show El Aprendiz: “estás despedido”.

El mundo de los juegos de azar ha evolucionado tanto, que es considerado como una profesión que recibe un tratamiento académico a nivel mundial. Existen cursos especiales a distancia para empleados de casinos y salas de juego que son dictados por centros de educación privados. La actividad es tan importante que la Escuela de Negocios de Wharton de la Universidad de Pennsylvania tiene un programa de ejecutivos de la industria del juego, con una orientación a explotar las amplias posibilidades de los juegos online, que por cierto aún son ilegales en Estados Unidos y están fuertemente cuestionados.  En Glasgow, Escocia, se encuentra la más moderna y sofisticada escuela para croupiers en ruleta y otros juegos de mesa. También en Italia está el Centro de Formación Profesional de Croupiers, donde se ofrecen cursos de hasta cinco meses.

En Panamá, algunos de los casinos más prestigiosos tienen sus propios centros de entrenamiento. Fiesta Casino, una sociedad mixta entre la estadounidense Gaming Corporation y empresarios panameños (con el 45% del mercado local y mil trabajadores en su planilla), ha creado la llamada Universidad Fiesta, para el entrenamiento de croupiers, meseros, cajeros y a los “gerentes del mañana”, que inclusive, pueden prestar sus servicios en los otros países donde la empresa tiene operaciones: Nicaragua, Costa Rica y Filipinas.

Los casinos no escatiman esfuerzos por contratar a los mejores profesionales del marketing para conocer a sus clientes. Los grandes jugadores (que apuestas 200 mil dólares la noche)  no son muchos y están individualizados. Los megaresort de Las Vegas, los exclusivos casinos de la Costa Azul y los clubes privados de Londres se los disputan todo el año, porque solamente un par de incursiones de estos jugadores pueden garantizar un buen resultado financiero todo el año. Igualmente, tratan de detectar a jugadores que apuestan sumas intermedias, pero que con asistencia más o menos regular, que proporcione los mismos ingresos que el grupo anterior. Cuando un desconocido llega a un casino apostando grandes sumas. Los gerentes tienen que marcar el prefijo 702 de las Vegas para averiguar cuánto vale ese jugador.

Una de las mejores formas de mercadeo que utilizan los hoteles es invitar al público a que se haga “rankear” en el juego y para seducirlo le ofrecen muchos atractivos, para que el jugador juegue cuatro horas diarias: le proporcionan una tarjeta plástica (similares a las tarjetas de crédito)  que presentan cada vez que juegan, y así registran los volúmenes de sus apuestas; Lo invitan a jugar; le ofrecen transporte y limosina al aeropuerto; lo alojan en una suite y le reiteran que no debe preocuparse por sus gastos. Ellos saben que en promedio, el 50% del dinero que cambie el jugador quedará en el negocio. En las Vegas, un jugador se encontró una Maserati en la puerta del hotel, luego de haber perdido 300 mil dólares la noche anterior. También le sucedió a la esposa de otro cliente que dejó 45 mil dólares en la mesa de dados y recibió de manera sorpresiva un abrigo de piel en la habitación. 

jueves, 15 de noviembre de 2012

Reflexión: Practique la humildad

He recibido con mucha alegría una reflección de Carlos M, un jugador en recuperación de nuestro hermano país de Colombia. Se la reproduzco porque se que le servirá de mucho a todos aquellos jugadores compulsivos que están tratando de buscar una luz de ese túnel oscuro que se llama ludopatía y que luchan a brazos partidos para volver a recuperar la vida digna que tuvieron antes de caer en las garras del juego.

Reflexión del día 14 de noviembre.

Primero hay que conseguir un poco de humildad, me urgía mi padrino, si no estarás aumentando el riesgo de volver allá. Después de un rato, a despecho de mi vida rebelde, tomé su consejo: traté de practicar la humildad, simplemente porque creí que era lo correcto. Espero sinceramente que llegue el día cuando mi rebeldía sea solo un recuerdo, entonces practicaré la humildad porque creeré profundamente en ella como una forma de vida.

¿Trato de vivir con humildad hoy, aunque sea por un momento? ¿Aprenderé a ansiar los sentimientos que me provoca?

Oración del día:

Sabiendo que yo- como muchos jugadores compulsivos -soy un rebelde. Que pueda reconocer que necesito practicar la humildad. Que pueda yo reconocer que la humildad no llega fácilmente a una naturaleza rebelde, sea o no del tipo desafiante, calladamente negativa o, más sutil, de las que pretenden cambiar todo a su alrededor, excepto a ellas mismas. Ruego porque la práctica de la humildad se vuelva instintiva en mí.

Hoy recordaré:

Conseguir el hábito 
de la humildad.

lunes, 12 de noviembre de 2012

¿Le interesa al Estado la ludopatía?

Los juegos de azar se han convertido en un tema de política económica en casi todos los países, por su fuerte impacto como inversión extranjera, en la creación de empleos y la generación de ingresos millonarios en derechos e impuestos para el Estado. Las ofertas son muy tentadoras para los políticos de turno y difícilmente las pueden rechazar, principalmente por los convincentes lobbies que practican los operadores de juegos de azar, aunado al poco interés del Estado de mantener una política social que proteja a los grupos más vulnerables y desprotegidos de la sociedad ante el aumento de ludopatía.

Los argumentos económicos para la apertura de salas de juego tienen un fuerte peso en las decisiones de otorgar las licencias a los operadores. Nadie duda que aporten a la economía, pero hay varias interrogantes que deben ser aclaradas. ¿Realmente estas inversiones extranjeras están orientadas al proceso productivo y contribuyen al crecimiento económico de los países? ¿Los puestos de trabajo que se generan son de calidad y bien remunerados? ¿Hacia dónde se dirigen los recursos que capta el Estado por esta actividad? ¿A financiar el gasto operativo de los gobiernos o a financiar programas de carácter social? ¿Quiénes son los que gastan su dinero en las salas de juego? ¿Los foráneos o los propios locales que afectan sus economías domésticas? ¿Las regulaciones en materia de juegos de azar son eficientes y eficaces? ¿Los juegos de azar tienen un elevado costo para la sociedad?   ¿Se destinan recursos a programas de prevención y recuperación de jugadores adictos?

                                                           
Los juegos de azar le imponen costos muy elevados a la sociedad en términos económicos, sociales y en la salud. En Panamá, a diferencia de otros países, no hay programas efectivos de prevención y rehabilitación. Los recursos económicos para el éxito de estos programas deben obtenerse de los impuestos y derechos que recauda el Estado. ¿Cuál es el destino de los millones de dólares anuales que recibe por la explotación de los juegos de azar? Si solamente se destinara un pequeño porcentaje de estos recursos para hacerle frente a la prevención y rehabilitación de jugadores patológicos, estamos seguros que se avanzaría en la batalla contra esta enfermedad.

Aprendamos de las experiencias de otros países, que como Argentina, a través del Instituto Provincial de Lotería y Casinos, patrocina ciclos de conferencias sobre juegos patológicos. Estas jornadas apuntan a concienciar a la gente sobre la ludopatía. Se dirigen a colegios y comunidades de la provincia de Misiones.

En España y Costa Rica, los videojuegos, que están gestando nuevas generaciones de jugadores compulsivos, llevan advertencias similares a las de los cigarrillos o el alcohol.  ¿Cuándo les pondrán los carteles a las maquinas tragamonedas (prefiero llamarles tragabilletes) o a las mesas de juego o a los billetes de lotería que adviertan sobre los peligros del juego compulsivo?

La participación ciudadana, el gobierno, los diputados, la iglesia, los académicos, los investigadores, los políticos, los empresarios, los grupos cívicos, los gremios médicos, los operadores de juegos de azar y los grupos de jugadores anónimos deben aunar esfuerzos en la búsqueda de una revisión integral de la Ley que regula los juegos de azar en Panamá, introduciendo normas y regulaciones que ayuden a mejorar los controles y evitar un grave problema epidemiológico de ludopatía en la población. El ciudadano tiene el derecho a jugar, pero el Estado tiene la obligación de protegerlo, previniendo e impidiendo los aspectos negativos del juego y garantizando que quien no juega no se vea obligado a hacerlo como producto de una publicidad excesiva y una oferta desproporcionada y engañosa.

En la ciudad de Panamá, los casinos más importantes se encuentran a pocos metros de universidades,  oficinas públicas, escuelas y colegios, centros comerciales, bancos y otros tipos de negocios. Por ejemplo, si visitamos uno de estos casinos durante un día laborable, preferiblemente en la hora de almuerzo o a la hora de salida del trabajo, lo más seguro es que nos encontremos con elegantes ejecutivos de saco y corbata, empleados públicos y de empresas privadas, estudiantes universitarios con los libros en las manos y lógicamente, los ciudadanos que son clientes habituales de los casinos. ¿Qué están haciendo? “Se divierten sanamente en las maquinitas y mesas de juego”.  

Un estudio de University of Maryland Medical Center,  en Estados Unidos, estableció que en las áreas que se ubican a menos de 50 millas (80 kilómetros) de los casinos, entre el 4% y 5% de los adultos se convierten en adictos al juego. En nuestro país sería la distancia entre la ciudad de Panamá y el distrito de Chame o la Provincia de Colón. Imagínese la suerte que pueden correr los 640 mil jóvenes entre los 18 y 29 años de edad, que viven en estos sectores. Si aplicamos la tasa promedio de prevalencia internacional, por lo menos 25 mil o más de ellos estarían en riesgo de convertirse en ludópatas. ¿Verdad que es preocupante? ¿Por qué la Junta de Control de Juegos se hace de la vista gorda ante esta alarmante situación? ¿Por qué no paran la desmedida proliferación de salas de juegos en el país? Estas son preguntas que lamentablemente aún no tienen respuestas.

domingo, 11 de noviembre de 2012

Libro Digital de Ludopatía


La adicción al juego o Ludopatía es un tema que ha provocado polémicas en los últimos años. La Ludopatía es un problema de salud pública que no fue reconocido como tal hasta que en 1975 se realizaron los primeros estudios científicos sobre el tema. La Organización Mundial de la Salud (OMS).

La Ludopatía es una enfermedad democrática que no distingue ni respeta posición social, edad, sexo ni otra condición humana. Todo ser humano es proclive a tener está enfermedad.

La sociedad no percibe que la adicción a los juegos de azar está alcanzando proporciones pandémicas que atentan contra el bienestar social de los individuos y de las familias. Las personas apuestan y la pasan bien, hasta que lo pierden todo. Es un proceso largo y lento,que comienza como una simple diversión, pero que generalmente termina con consecuencias negativas económicas, laborales, familiares, suicidios y deterioro en la salud.

El objetivo del autor es llevar un mensaje de esperanza, a todos aquellos seres humanos que están sumidos en el pozo profundo de la adicción al juego, a través de la presentación de situaciones, testimonios y vivencias de adictos al juego, quienes hablan del dolor y sufrimiento que los ha acompañado por muchos años, y la manera en que han llevado su proceso de recuperación. Una obra que no pueden dejar de leer aquellos que sufren la enfermedad y, por sobre todo, los familiares y amigos que desean ayudarlos.

En el libro Casinos: de la diversión a la adicción, el autor denuncia la excesiva e irracional publicidad de los casinos sin que exista un verdadero control de la actividad por parte de los gobiernos, que la mayoría de las veces prefieren alimentar sus arcas a través de impuestos, descuidando sus consecuencias sociales relacionadas con la criminalidad, prostitución, desintegración familiar, lavado de dinero y otros flagelos sociales que afectan a la humanidad.

Asimismo, en la obra  se describe el poder económico que tienen los casinos en el mundo, a través de la “danza de los millones” que mueve esta actividad, así como de la influencia política y las técnicas y estrategias que utilizan para incrementar sus ganancias, así como la relación que tienen con la creciente Ludopatía que está causando estragos en la población.



El componente más importante de este libro es el mensaje de esperanza que lleva a todos aquellos seres humanos que viven en el pozo profundo de la adicción al juego. Se hace mención de que la recuperación de los adictos es posible si ellos reconocen con honestidad la enfermedad y buscan la ayuda profesional y espiritual necesaria, que son factores clave en el tratamiento de la enfermedad. También se presentan algunos consejos prácticos para controlar la adicción y testimonios y vivencias de adictos al juego, quienes hablan del dolor y sufrimiento que los ha acompañado por muchos años, y de cómo han llevado su proceso de recuperación.

El autor nació en la República de Panamá y realizó estudios universitarios en la Facultad de Economía de la Universidad de Panamá. Posee una maestría en  Economía con mención en Políticas Públicas del Instituto Torcuato Di Tella de Argentina y  otra en Política Económica Internacional de la Universidad de  Belgrano en Argentina.

Catedrático de la Facultad de Economía del Centro Regional Universitario de Azuero de la Universidad de Panamá. Ha realizado investigaciones en el campo de los efectos socioeconómicos de la ludopatía, y representado a su país e institución en eventos académicos en Estados Unidos, Asia  y América Latina.

Actualmente está trabajando, junto a otros profesionales de las ciencias médicas, económicas y sociales, en la creación de una Organización No Gubernamental (ONGs), sin fines de lucro, con la finalidad de contribuir al crecimiento y desarrollo productivo, cultural y social, a través de la realización de estudios socioeconómicos en el campo de las adicciones a los juegos de azar, y a su prevención por medio de conferencias, seminarios, foros, capacitación, y todas aquellas acciones orientadas a mejorar el nivel de vida de los que se encuentran inmersos en esta enfermedad.

El libro se encuentra a la venta en los siguientes sitios:




jueves, 8 de noviembre de 2012

Ludopatía y Género

La sociedad tiene una visión muy particular sobre la mujer que practica algún juego de azar, para quien generalmente se produce una reacción de rechazo que no se observa en el hombre. En este caso, se piensa automáticamente que ella se está gastando el dinero de los compromisos hogareños, unido a la  percepción de que no es una buena madre  o esposa.

Es muy normal que la mujer con problemas de juego tienda a ocultar su conducta y por ende, su tratamiento, por la vergüenza social y el estigma que representa. La llegada a tratamiento de la mujer es tardía, debido a que los propios familiares y amigos se niegan en la mayoría de los casos, a reconocer que la madre o esposa juega inmoderadamente, llevándola a tratar ella misma de resolver su problema.
Algunos estudios estiman que entre 15% y  20% de las personas que acuden al tratamiento de la Ludopatía son mujeres. Otra característica de la mujer ludópata, es que abandona los tratamientos en función de la vergüenza de acudir a una asociación, o bien, por la presión familiar. Sin embargo, tienden a aprovechar  mucho mejor el programa de rehabilitación que los hombres.

Asimismo, algunos expertos señalan que con respecto a la edad de inicio y los tipos de juegos que práctica, ésta es más tardía en la mujer que en el hombre, ubicándose en una media por encima de los 30 años y muy cercanos a los 40-50 años. No obstante, tiene una mayor capacidad de adiccionarse que los hombres, y el tiempo en llegar a ser dependiente, es mucho menor. En el hombre, los años de juego van desde los 15 años o más, mientras que, en la mujer estaría en los 5 años máximo para llegar a ser dependiente.

El hecho de que las mujeres se involucren con el juego depende de diversos factores:

·         Apertura de las salas de juego por las mañanas, facilitando el acceso a ese tipo de mujeres, que tienen tiempo libre después de dejar a los niños en el colegio y que han sustituido el café con las amigas por el café en las salas de juego.

·         Acuden mayoritariamente en distintos horarios, pero siempre horarios normalizados: mañanas, tardes o noche hasta una hora prudente. Solo a partir de una dependencia severa y con la estructura familiar totalmente dañada o rota, se amplían tales horarios hasta la madrugada o cierre.

·         La motivación para jugar es normalmente de aportar algún aliciente a la vida, huir de la soledad, como forma de escapar de los conflictos familiares o de pareja o para compensar el sentimiento de soledad y vacío que produce la emancipación de los hijos, contrario a los hombres, que juegan por la excitación, el sentimiento de control y por ganar dinero.

·         Un factor importante y decisorio para el mantenimiento oculto del juego en la mujer, es su condición de gestora de la economía familiar, puesto que ella maneja el dinero, sin tener que dar excesivas explicaciones.

·         Ese papel de buena esposa y madre conteniendo los gastos, ampliando los horarios, dedicándose a ellos, etcétera, hacen que este sobreesfuerzo le pase factura, generándole un gran malestar y tensión, unas veces resuelto con actitudes agresivas o sumiso-agresivas con los suyos o bien, lo más frecuente, reiterando la conducta de juego.

·         Algunas características de la mujer ludópata se relacionan con la falta de habilidades sociales, incapacidad para resolver obstáculos y miedo a pedir ayuda, carencias afectivas, abundantemente casos de abusos, violencia física o psíquica ejercida contra ella o vivenciada en su entorno, aburrimiento y tedio vital con soledad real y tangible, frustraciones familiares o de pareja, aislamiento (inseguridad provocada por no poder compartir los problemas con las personas más cercanas), búsqueda de alternativas solitarias y marginales, que deteriorarán cada vez más esa comunicación, incomprensión y falta de diálogo y comunicación, miedo a defraudar a los demás, alta de autoestima por el rol desempeñado, complejo de inferioridad real o forzado y falta de reconocimiento de su labor y papel en la familia.


lunes, 5 de noviembre de 2012

Algunos consejos para superar la ludopatía

La adicción al juego, aunque sea incurable como enfermedad, se puede controlar. Piense por ejemplo en la diabetes. Es una enfermedad que las personas que la padecen la tendrán por el resto de sus vidas. Sin embargo, si usted acude a su médico y sigue sus indicaciones, su calidad de vida será satisfactoria.
Con la rehabilitación las personas pueden recuperar todo aquello que dejaron y que les gustaría volver a tener. Con la recuperación se interrumpe el deterioro progresivo que es típico de este desorden y comienza un restablecimiento constante en las áreas de vidas afectadas. La rehabilitación no es fácil y como la adicción es una enfermedad primaria de naturaleza crónica existe una tendencia natural a la recaída que hace necesario el mantenimiento diario del proceso de recuperación.
La abstinencia total es un paso necesario para la recuperación, que además, se debe acompañar con una nueva forma de pensar y de actuar, así como de cambios en sus estilos y patrones de vida. Si se procede de esa forma, se apreciaran los rápidos resultados de una recuperación satisfactoria y en franca mejoría, que le darán un nuevo sentido a la vida del adicto.

Los siguientes "tips" ayudarán al adicto a sobrellevar con mayor facilidad su proceso de recuperación:

Pídale ayuda a un Poder Superior

Este es el primer paso de los programas de Jugadores Anónimos, porque se reconoce la parte espiritual del hombre y su necesidad de un poder superior, como quiera que este poder se conciba (ya sea usted cristiano, evangélico, islamista, budista, hare krishna, confucionista, entre otros). Cuando hay una recuperación verdadera y duradera, hay un momento de gracia en el cual el adicto vuelve su corazón a ese poder superior y le pide ayuda. Es esta experiencia espiritual la única capaz de convertir al adicto en un ser libre.

Apóyese en su familia

Dentro del campo terapéutico y preventivo sobre la ludopatía, la familia es uno de los elementos más importantes para la recuperación del adicto. La implicación del entorno familiar en su propia rehabilitación no solo es una medida de apoyo, si no que, a la vez es un instrumento de autoprotección y de nuevos recursos tanto para encarar la rehabilitación y los cambios que implican.

Busque ayuda profesional

Es difícil que un adicto al juego pueda salir de su enfermedad solamente con su voluntad. La ayuda de los profesionales de la psiquiatría y psicología debe ser bien valorada. Las opciones de tratamiento de la ludopatía incluyen psicoterapia individual y grupal, medicamentos y grupos de apoyo y autoayuda, como Jugadores Anónimos (Gamblers Anonymous), un programa de doce pasos, similar al de Alcohólicos Anónimos (Alcoholics Anonymous).

No maneje dinero

Para un adicto al juego el tener dinero disponible se constituye en un disparador automático que lo llevara a jugar de manera incontrolable hasta perderlo todo. Por esta razón es recomendable que tenga en su bolsillo lo mínimo indispensable para sus gastos básicos. Consígase a una persona de confianza que le administre su dinero y le haga los pagos de sus principales compromisos (casa, comida, colegiatura de los hijos, deudas etcétera).

Solicite su autoexclusión voluntaria de las salas de juego

Protéjase. Entre a un Programa de Autoexclusión Voluntaria de las Salas de Juego. Si realmente un jugador compulsivo desea iniciar su proceso de recuperación de la adicción al juego, lo primero que tiene que hacer es esto. Es difícil, más no imposible. En la práctica, el adicto al juego se niega está oportunidad, porque aún no reconoce su problema. Si usted, o algún familiar o ser querido está en esta situación, lo invito a que lo haga. Quizás su vida empiece a cambiar.

Evite la primera jugada

Si usted no hace esa primera jugada, nunca recaerá. Una jugada es excesiva, pero veinte pueden no ser suficientes. No piense en dejar de jugar abruptamente, solo piense en evitar únicamente una jugada: la primera. Esa primera jugada aprieta el gatillo para disparar la compulsión de jugar más y más hasta encontrarnos en serios problemas por su causa.

Use el plan de las veinticuatro horas

Las promesas de no jugar más a largo plazo generalmente no funcionan para el adicto al juego. Da mejores resultados decir  simplemente “solo por hoy no voy a jugar”.  Solamente posponga la próxima jugada. Viva el presente para permanecer limpio, esto funciona maravillosamente. Sin darse cuenta tendrá muchísimas veinticuatro horas sin jugar.

Nunca olvide  que la ludopatía es una enfermedad incurable, progresiva y fatal

Si desea mantener una buena salud física y mental evite lo que le hace daño. Acepte la realidad de que tiene una enfermedad incurable y que debe tratarla. Si usted desea recuperarse tome su tratamiento, siga las direcciones y continúe viviendo.

Viva y deje vivir

Vale la pena hacer un esfuerzo muy especial para tratar de entender a las otras personas, especialmente aquellas que nos mortifican. Para la propia recuperación del adicto, es mucho más importante comprender que ser comprendido. Nadie debe criticar a otra persona cuando hubiésemos caminado un kilómetro con su zapato. Deje que las otras personas vivan en la forma que deseen.

Apóyese en la oración de la serenidad

Coloque sobre la pantalla de su computadora, en la pared de su recámara o en su cartera la oración de la serenidad e invóquela cada vez que se quiera fortalecer espiritualmente:


Cambie  las antiguas rutinas

Cambie todas las actividades que se asocien con el juego. Evite lugares, personas, y cosas que tengan que ver con el juego. Establezca nuevas rutinas sanas. Asista a las reuniones de grupos de autoayuda (Jugadores Anónimos), camine y haga ejercicios, lea, asista a museos y galerías de arte, retome todas las pequeñas tareas que abandonó (arreglar la casa, arreglar los papeles, contestar los emails, etcétera), ensaye un nuevo hobby o entretención (costura, carpintería, deportes, escritura, canto, guitarra, baile, pesas, cine etcétera.), tome un curso de algo (inglés, informática, historia, etcétera), ofrezca sus servicios voluntarios para causas humanitarias, mejore su apariencia personal, etcétera.

Consiga un patrocinador o padrino

En la recuperación es importante tener al lado una persona de confianza con quien hablar y contarles nuestras rutinas diarias. Si al jugador lo ataca la compulsión puede recurrir o llamar a esta persona y conversar sobre la situación.

 
Descanse lo suficiente

Es importante organizar sus vidas en un horario saludable que permita un horario de descanso regular.  Duerma ocho horas, trabaje ocho horas y dedíquele ocho horas a usted y a su familia.

Lo primero es lo primero

La primera prioridad en la vida de un jugador en recuperación es mantenerse lejos del juego. Hay que tomar todas las medidas y precauciones que sean necesarias, a pesar de todos los inconvenientes, para no jugar.

Evite la ira y resentimientos

La ira en todos sus aspectos es un problema humano universal. Pero representa una amenaza especial para los jugadores. La hostilidad, las peleas y los resentimientos los pueden hacer jugar nuevamente. Cuando sienta que va a caer en la ira, deténgase un momento e invoque la oración de la serenidad. Esto lo ayudará mucho.

Tómelo con calma

En la nueva vida de sobriedad hay que ser paciente. Elabore una rutina como ayuda para mantener sus metas dentro de los límites realistas y dentro del alcance de su posibilidad. No se acelere, haga lo que pueda.

Recuerde siempre su última recaída

Esto los ayudará a no cometer los mismos errores del pasado. Recuerde que jugar ya no significa para el jugador música, alegría y romance. Solo trae enfermedad, desolación y ruina.

Practique los doce pasos del programa de jugadores anónimos
1.    Admitimos que éramos impotentes ante el juego, que nuestra vida se había vuelto ingobernable. 

2. Llegamos a creer que un poder superior a nosotros mismos podía devolvernos el sano juicio.

3. Decidimos poner nuestra voluntad y nuestra vida al cuidado de Dios tal como lo concebimos.

4. Sin miedo hicimos un detallado inventario moral y financiero de nosotros mismos.

5. Admitimos ante Dios, ante nosotros mismos y ante otro ser humano la naturaleza exacta de nuestras facetas.
6.   Estuvimos enteramente dispuestos a dejar que Dios eliminase todos estos defectos de carácter.

7.    Humildemente le pedimos que nos quitase nuestros defectos.

8.    Hicimos una lista de todas aquellas personas a quienes habíamos hecho daño y estuvimos dispuestos a enmendarlo.

9.   Enmendamos directamente el daño causado a aquellas personas siempre que nos fue posible, excepto cuando al hacerlo perjudicaría a ellos o a otros.

10.  Continuamos haciendo nuestro inventario personal y cuando nos equivocamos lo admitimos rápidamente.

11.  Buscamos a través de la oración y la meditación mejorar nuestro contacto consciente con Dios, tal como lo concebimos, pidiéndole solamente son su voluntad para con nosotros y la fortaleza para cumplirla.

12.Habiendo experimentado un despertar espiritual como resultado de estos pasos tratamos de llevar este mensaje a los jugadores y de practicar estos principios en todos los aspectos de nuestra vida.